近期零星想法和玩过的游戏

二月份在福建游玩两周。期间头脑中涌现出了零星几个想法,于此简单记录。(照片要过几日修完,再筛选完才发)
还有近期玩的游戏也一并分享。

一、想法随记

第一个想法就是听我闺蜜的对象讲:ta 每年(还是每个学期?)定期找心理老师攀谈,话题不限,有来有回的。我当时就想,呀,多好一个制度,我怎么就碰不上?我的原学校的心理建设可以说近乎空白,所有人视自闭为正常现象,没人会、或者能够深究个中缘由,我就是落魄到抑郁也没人管的那种。
至于闺蜜,读的二本院校正巧在我身边,出来后还受着导师的恩泽,现在多强一个人,感觉无所不能的样子。这整多好,俩口子都是我羡慕不来的级别(羡慕不来也便不再焦虑了)。好好看看,偌大一个(守门)一本院校竟也有比不上三四线城市的二三本院校的地方,可悲可叹(我就不提哪个院校了)。

另外还听 ta 说:所谓“心理委员”简直就是个摆设,ta 班上的这位直至大二才知道被分配这么个职务。我的也是,从来没见“心理委员”有任何动作。让完全不懂的人承担这么份重任,实在是错付了。
讲个题外话:尽管此人一直让我捉摸不透——甚至我从未搞明白 ta 的性取向和性别认同——但跟 ta 谈话总是很有趣,ta 在场时,我跟 ta 的交流甚至超过了闺蜜……

第三个,看网上说首个国内自主研发的抗抑郁药物:“若欣林”获批上市。其实抑郁症真的能完全治愈吗?去年我对此非常乐观,但如今看来前景黯淡。目前现代医学的水平还只能做到维持治疗,所有相关药品似乎都围着 5-羟色胺、去甲肾上腺素和多巴胺打转,“堵上”那些恶化的大脑神经;除此之外还能干什么呢?我当下除了按时服药,并无别的办法;这样的话,每月未报销药费得要三四百。幸好赶上好政策,药费不用我垫付了;不过,我还是由衷希望医学可以发展到“一劳永逸”治好抑郁症,对自己好,对国家、对全人类也好。
我还观察到一点:有的思考能力因为抑郁被“永久”关闭了,有的却完整保留,甚至有所长进。我常自问:抗抑郁药物在其中起什么作用?有没有其它促成这样结果的原因?又该如何解释本科后期到服药前这几年脑子急剧“生锈”的缘故?究竟何时才是抑郁症的真正起点?这些的答案似乎已无从得知了。


二、游戏随记

我的游戏之魂已然复苏。和抑郁前不同,我当下基本聚焦于令人轻松、愉快、有收获感的优质独立游戏。近三个月玩了这几款:

  • 流浪(Stray)。给的猫咪视角非常独特,在人类文明的遗存和(微缩版)生化危机当中穿梭,令人耳目一新。
  • 柯娜:精神之桥(Kena: Bridge of Spirits)。景色不输大作,战斗简单易上手但自选挑战除外),收集腐灵不知疲倦(不过没集满 100 只,我寻思 90 来只也足够凑出腐灵神了),沁人心脾,回味无穷。
  • 迷雾侦探赛博朋克与反乌托邦主题下的悬疑大作。印象最深刻的是酒馆里的支线解谜。
  • 暗影火炬城。主要内容是战斗,不过连招一学就会,平易近人。小地图满分,有了它,任何密道无处遁形,适合热衷收集的我。配音很有意思,天南海北各种方言都有……

四款里有三款用了“虚幻 4”引擎(《迷雾侦探》基本上属于文字游戏),我的电脑运行流畅,能让我专注于游戏内容;它们也着实不负所望,可谓物超所值。